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Concepto, formalización, técnica, soportes y tipografía Concepto El proyecto aborda la problemática del acceso rápido a la salud mental en España, centrándose…
Concepto, formalización, técnica, soportes y tipografía Concepto El proyecto aborda la problemática del acceso rápido a la salud mental…

Concepto, formalización, técnica, soportes y tipografía

Concepto

El proyecto aborda la problemática del acceso rápido a la salud mental en España, centrándose especialmente en las dificultades que encuentran las personas que sufren depresión para recibir atención psicológica adecuada a corto plazo. A través del fanzine se plantea una crítica social a la lentitud de las listas de espera de la sanidad pública y a los elevados costes de la atención psicológica privada, factores que pueden retrasar o impedir el acceso a la ayuda necesaria.

La narrativa visual sigue el recorrido de un personaje que busca apoyo profesional para afrontar su situación. La llave aparece como elemento simbólico y representa la posibilidad de acceder a herramientas que permitan abrir la puerta hacia la mejora emocional y el bienestar psicológico. Sin embargo, a medida que avanza el relato, el tiempo, la espera y las barreras económicas adquieren mayor protagonismo, evidenciando cómo la ayuda puede llegar demasiado tarde para algunas personas.

La intención transformadora del proyecto consiste en generar una reflexión crítica sobre una problemática social contemporánea que afecta a un gran número de personas y que, a menudo, permanece invisibilizada.

Formalización

El fanzine se estructura como una secuencia narrativa de imágenes que combina representación figurativa y simbolismo. Cada ilustración muestra una etapa concreta del proceso de búsqueda de ayuda psicológica: la petición de asistencia, la entrada al sistema sanitario, la consulta profesional, el tratamiento farmacológico, la espera entre citas, la dificultad de acceder a la atención privada, la saturación de los servicios de salud mental y, finalmente, la ausencia del protagonista.

La composición de las imágenes busca transmitir sensaciones de aislamiento, incertidumbre y espera mediante espacios vacíos, perspectivas frontales y una repetición constante de elementos relacionados con el paso del tiempo, como relojes, calendarios y salas de espera. La última imagen establece un contraste con las anteriores mediante la presencia de una silla vacía, recurso visual que simboliza la desaparición del personaje y refuerza la crítica al retraso en la atención.

Técnica

La realización del proyecto ha sido fundamentalmente analógica. Los dibujos se han ejecutado mediante técnicas secas, combinando el dibujo lineal con carboncillo para generar diferentes niveles de profundidad y contraste.

Las líneas se han utilizado para construir las figuras, los espacios arquitectónicos y los elementos narrativos, incrementando su densidad en determinadas zonas para enfatizar las sombras y aportar dramatismo a las escenas. El carboncillo se ha empleado para oscurecer los ambientes y reforzar la atmósfera emocional del proyecto, generando espacios más opresivos y transmitiendo visualmente el peso de la espera y del sufrimiento psicológico.

El predominio del blanco y negro contribuye a mantener una coherencia visual a lo largo de todo el fanzine y refuerza el tono introspectivo y crítico de la propuesta.

Soportes

El fanzine se ha realizado en formato DIN A5 utilizando papel de 160 g/m². La elección de este soporte responde a la necesidad de trabajar con técnicas secas que requieren una superficie resistente capaz de soportar la aplicación de grafito y carboncillo sin deteriorarse.

El formato reducido favorece además la lectura secuencial de las imágenes y mantiene el carácter íntimo y accesible propio del fanzine como medio de expresión y reflexión social.

Tipografía

La tipografía se incorpora posteriormente a la realización de los dibujos mediante Adobe Illustrator. Su función principal es complementar la narrativa visual a través de títulos, señalética y elementos informativos presentes en las escenas.

Se ha optado por una tipografía sencilla, limpia y de fácil lectura, inspirada en la rotulación administrativa e institucional. Esta elección contribuye a reforzar el contexto sanitario y burocrático representado en el proyecto, estableciendo un contraste entre la frialdad del sistema y la vulnerabilidad emocional de los personajes.

La integración digital de los textos permite mantener una apariencia homogénea en todas las páginas sin restar protagonismo al dibujo, que continúa siendo el elemento principal de comunicación visual.

DIAGRAMA GRÁFICO PREVIO

Esbozo de las páginas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ESPERANDO A DEJAR DE TENER MIEDO: La idea de este fanzine sale de una reflexión sobre el miedo y la manera en…
ESPERANDO A DEJAR DE TENER MIEDO: La idea de este fanzine sale de una reflexión sobre el miedo y…

ESPERANDO A DEJAR DE TENER MIEDO:

La idea de este fanzine sale de una reflexión sobre el miedo y la manera en la que condiciona nuestra vida cotidiana. No se trata únicamente del miedo como emoción evidente, sino de un miedo silencioso que aparece en situaciones normales: cambiar hábitos, tomar decisiones, crecer, salir de la rutina o enfrentarse a nuevas experiencias.

Muchas veces nos hacemos promesas a nosotros mismos: empezar de nuevo, mejorar, cambiar ciertos aspectos de nuestra vida o atrevernos a hacer cosas diferentes. Sin embargo, esas promesas quedan constantemente aplazadas porque esperamos sentirnos preparados o dejar de tener miedo para actuar. El problema es que ese momento nunca llega realmente.

Con este proyecto quiero reflexionar sobre cómo la zona de confort puede convertirse en una especie de cárcel invisible. Aunque nos haga sentir seguros, también puede impedir el crecimiento personal y mantenernos inmóviles. A través de imágenes simbólicas y escenas  mi fanzine representa la lucha interna entre el deseo de avanzar y el miedo que paraliza.

Utilicé lápiz y las sombras con metáforas visuales para transmitir sensación de bloqueo, rutina y duda. Algunos de los símbolos que aparecen son habitaciones cerradas, puertas abiertas que no se cruzan, calendarios acumulados o el personaje atrapado en espacios pequeños, representando la espera constante y las promesas incumplidas.

La intención del proyecto consiste en mostrar que el crecimiento no aparece cuando desaparece el miedo, sino cuando una persona decide actuar a pesar de él. El objetivo final no es representar una solución perfecta, sino el momento en el que alguien consigue dar un pequeño paso fuera de su zona de confort.

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Para el nuevo reto aprenderé a dibujar con perspectiva espacios, objetos y personas. Para esta primera entrega, adjunto los bocetos realizados. 1.…
Para el nuevo reto aprenderé a dibujar con perspectiva espacios, objetos y personas. Para esta primera entrega, adjunto los…

Para el nuevo reto aprenderé a dibujar con perspectiva espacios, objetos y personas. Para esta primera entrega, adjunto los bocetos realizados.

1. diédrico (alzado, planta y perfil)


Salón-comedor con una distribución curiosa

Este boceto se ha realizado con un lapiz F, en un papel de dibujo de 160 g/m2 y con formato DINA5.
Se ha dividido la página en 4 rectángulos; El superior izquierdo para la planta (vista desde arriba central), el superior derecho es el alzado (vista desde la pared desde donde se tomó la fotografía), el inferior izquierdo es el perfil  (se ve como si estuviéramos detrás de la pared de la puerta) y el inferior derecho es una pequeña referencia de las medidas.

2. cónicas (1PF + 2PF)

1PF:
Para realizar la perspectiva cónica del salón (en su forma básica) he utilizado el boceto diédrico de la planta.


Este es el resultado:


Pese a las dificultades, he logrado construir la planta, la alzada, el perfil y el techo. Me he guiado por el vídeo «Tutorial de perspectiva».

2PF:

No he logrado entender cómo hacer la puerta, la ventana ni las columnas. He buscado por internet vídeos, pero hay un momento que ya me pierdo y no sé avanzar.

3. boceto del objeto

Objeto: Estufa

Para realizar esta perspectiva he utilizado este vídeo de referencia

Tampoco he logrado entender bien las referencias y la persona que dibuja no explica ni enseña las medidas ni nada. He ido siguiendo sus pasos, pero no he logrado un resultado óptimo.

4. boceto de la figura humana


Para la realización de este boceto de persona he recurrido a la visualización de este vídeo.

Explicación sobre lo experimentado:

Las perspectivas ayudan muchísimo a que el dibujo cobre vida. Pasamos de un dibujo plano a que tenga cuerpo. Como si pudiéramos estar un poco más cerca de esa realidad. Es importante saber cómo funcionan los puntos de fuga para mantener una coherencia en el diseño, de lo contrario, se vería mal, descuadrado e incluso sin sentido.

Me siento algo frustrada porque no he logrado entender bien cómo hacer estas. perspectivas y los vídeos no me ayudan a encontrarle la lógica. En la perspectiva cónica con 2 puntos de fuga ha sido imposible poner la simple puerta y lo he tenido que dejar por imposible.

En la realización del objeto tampoco he tenido suerte y me ha quedado un diseño raro y con una perspectiva que no coincide.

En el boceto de la perspectiva tampoco he entendido si tenía que seguir los vídeos adjuntos al enunciado o dibujar la persona dentro del boceto diédrico.

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Durante esta actividad he trabajado la representación de mi habitación mediante diferentes tipos de dibujo, como planta, alzado, perfil y perspectivas cónicas.…
Durante esta actividad he trabajado la representación de mi habitación mediante diferentes tipos de dibujo, como planta, alzado, perfil…

Durante esta actividad he trabajado la representación de mi habitación mediante diferentes tipos de dibujo, como planta, alzado, perfil y perspectivas cónicas. Lo que más me ha costado ha sido entender y realizar correctamente el sistema diédrico, ya que nunca lo había hecho antes. Tuve varias dificultades sobre todo con las medidas a escala y la colocación de los elementos, lo que hizo que tuviera que repetir varios bocetos hasta que empezaron a encajar mejor.

En cambio, las perspectivas cónicas (a un punto y a dos puntos de fuga) me han resultado más fáciles, porque ya las había trabajado anteriormente. Esto me permitió entenderlas más rápido y aplicarlas con mayor seguridad.

Aunque todavía tengo algunas dudas con el sistema diédrico, considero que el resultado final está bastante bien, teniendo en cuenta que son bocetos y que es la primera vez que trabajo este tipo de representación.

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¡Hola a todes! En esta primera parte de la actividad he empezado a darme cuenta de que dibujar no es solo “copiar”…
¡Hola a todes! En esta primera parte de la actividad he empezado a darme cuenta de que dibujar no…

¡Hola a todes!

En esta primera parte de la actividad he empezado a darme cuenta de que dibujar no es solo “copiar” lo que veo, sino entenderlo. Al elegir un espacio real, un objeto y una figura humana, he tenido que fijarme mucho más en cómo se relacionan entre sí dentro del espacio, en las proporciones y en la profundidad.

Los distintos bocetos me han ayudado a ver el mismo lugar de formas diferentes. Con el sistema diédrico he entendido mejor cómo está construido el espacio de manera más “ordenada”, separando vistas. En cambio, con las perspectivas cónicas he tenido una sensación más parecida a la visión real, como si estuviera dentro del espacio. Eso me ha hecho ver que no hay una sola manera correcta de dibujar algo.

También he notado que dibujar del natural no es tan fácil como parece. Hay cosas que a simple vista no ves bien hasta que intentas representarlas: proporciones que cambian, líneas que se complican o detalles que tienes que simplificar. Pero eso también es lo interesante, porque te obliga a observar de verdad.

En general, esta primera parte me ha servido para entender mejor el espacio y empezar a ver el dibujo como una forma de pensar y no solo de representar.

 

 

 

 

 

 

 

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Para esta actividad he elegido esta calle ya que la perspectiva cónica me resulta bastante fácil y es algo que me gusta…
Para esta actividad he elegido esta calle ya que la perspectiva cónica me resulta bastante fácil y es algo…

Para esta actividad he elegido esta calle ya que la perspectiva cónica me resulta bastante fácil y es algo que me gusta mucho. Para dibujar la figura humana, tras varios bocetos, conseguí este resultado con el que estoy bastante contento. Hacía tiempo que no me salía una figura humana tan definida y acorde con la realidad. Ya veremos luego a la hora de implementarlo.

Para la cónica de un punto de fuga me fue bastante fácil, ya que la propia foto me daba todas las referencias que necesitaba. Es verdad que el soporte se me quedó bastante corto, como si le hubiese hecho zoom a la foto.

En las perspectivas diédricas tuve que imaginarme una especie de planos, y en concreto para el perfil dibujé una estructura que no se ve en la foto original del espacio. Es por eso por lo que he juntado dos fotos del espacio, porque en el dibujo final seguramente añadiré esa esquina, que me parece bastante curiosa. Lo mismo hice en la perspectiva de dos puntos de fuga: sacrifiqué la pared de la derecha para representar esos garajes en esquina, que me parecen bastante interesantes.

El objeto de diseño que elegí es el mismo móvil que sostiene la figura. Al tratarse de una forma tan simple, puedes experimentar con todas las distintas perspectivas y trabajar en un esquema de cubos que, incluso siendo un trabajo muy simple, puede dar lugar a cosas más creativas.

 

 

 

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Entrega Parcial Reto 2

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Buenos días, Adjunto los borradores para el Reto 2. En mi primer borrador, escuché la canción y quería establecer las relaciones entre…
Buenos días, Adjunto los borradores para el Reto 2. En mi primer borrador, escuché la canción y quería establecer…

Buenos días,

Adjunto los borradores para el Reto 2.

En mi primer borrador, escuché la canción y quería establecer las relaciones entre las personas que mencionaba la canción y acciones que decía.

 

 

 

 

 

En el segundo y tercer borrador he establecido más o menos lo que quiero mostrar para el proyecto final.

La idea de este dibujo es mostrar un poco las interacciones de la letra, por ejemplo que se esconden en las dunas, subidos en los árboles, y los nombres de las personas.

Para el poema visual, el primer borrador estaba dudando entre hablar de fronteras marítimas o naturales.

 Había pensado en hablar sobre las fronteras naturales, como en las montañas o entre islas. En los primeros borradores, el de abajo por ejemplo, mi idea era separar dos islas, y un barco enmedio.

 

 

 

 

Finalmente, he decidido hablar sobre la frontera entre dos personas.

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1. Ilustración: Games Without Frontiers Partiendo del análisis de la letra de Peter Gabriel, he elaborado un diagrama  que organiza los conceptos…
1. Ilustración: Games Without Frontiers Partiendo del análisis de la letra de Peter Gabriel, he elaborado un diagrama  que…

1. Ilustración: Games Without Frontiers

Partiendo del análisis de la letra de Peter Gabriel, he elaborado un diagrama  que organiza los conceptos políticos y sociales de la canción. He seleccionado elementos clave como las banderas Red and Blue Flags, la guerra, la frontera y a los líderes mundiales que llama bufones.

 En el primer boceto, he buscado encontrar la atmósfera de la canción mediante un dibujo que resalta la ironía de la guerra vista como un juego infantil, como dice la canción, utilizando el dibujo analógico para definir las jerarquías visuales.

2. Poesía Visual: Concepto frontera.

Para el poema visual, he trabajado el concepto de frontera no solo como un límite físico, sino como una barrera de recursos y poder. En mi diagrama con predominio gráfico, he ramificado ideas sobre la vulnerabilidad y el escape ya que en la canción dice que los poderosos tienen «hills to fly».

Aquí represento la parte de la canción sobre fronteras donde habla que los poderosos están arriba y ellos si que pueden huir de los desastres mientras que el resto tiene que quedarse abajo sin poder hacer nada, a estos personajes los sigo representando como bufones, en la zona de la derecha represento a Lin tai Yu, un personaje icónico de la literatura china, que representa la fragilidad frente a figuras con poder.

Muchas gracias, un saludo.

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Taller de Dibujo Reto 2. Entrega Parcial

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¡Hola a todes! Durante el desarrollo del inicio de esta práctica he experimentado una contradicción de sensaciones. Por un lado, me ha…
¡Hola a todes! Durante el desarrollo del inicio de esta práctica he experimentado una contradicción de sensaciones. Por un…

¡Hola a todes!

Durante el desarrollo del inicio de esta práctica he experimentado una contradicción de sensaciones. Por un lado, me ha gustado hacer los diagramas: me divierte y me motiva poder usar colores, dibujos y destacar lo que considero importante. Sin embargo, por otro lado, he tenido una sensación un poco amarga, no por la práctica en sí, sino por el tema que representa.

A medida que avanzaba, me he dado cuenta de lo normalizado que tienen muchas personas el tema de las fronteras y de las guerras, como si fueran realidades inevitables, cuando en realidad implican sufrimiento, desigualdad y pérdida de vidas. Esta reflexión me ha generado cierta incomodidad, pero también me ha parecido necesaria, ya que invita a cuestionar aquello que a menudo aceptamos sin pensar.

Diagrama «Games whitout fronteirs»    

Diagrama Fronteras

Bocetos/Esbozos

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Entrega parcial Reto 1

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Entrega parcial Reto 1

Entrega parcial Reto 1 A la hora de elegir qué iba a dibujar en este ejercicio, he intentado buscar cosas que me…
Entrega parcial Reto 1 A la hora de elegir qué iba a dibujar en este ejercicio, he intentado buscar…

Entrega parcial Reto 1

A la hora de elegir qué iba a dibujar en este ejercicio, he intentado buscar cosas que me gustasen de verdad y que, al mismo tiempo, tuvieran sentido juntas. No quería elegir tre

s referencias al azar solo por cumplir, sino que me apetecía que hubiera un hilo entre ellas. Al final, creo que lo que las une es algo que siempre me ha llamado la atención: cóm

o conviven la naturaleza y lo que construimos las personas.

Edward Hopper Lighthouse Hill 1927

Para la copia de la obra histórica elegí Lighthouse Hill, de Edward Hopper (1927). La verdad es que la razón principal es bastante sencilla: me encantan los paisajes verdes con cielos azules muy limpios. Es algo que me viene de siempre; los paisajes de Galicia, Asturias, el País Vasco o Noruega me parecen una pasada. El cuadro de Hopper tiene justo eso: una colina verde enorme con un cielo azul muy potente, y en medio una casa y un faro que parecen casi pequeños comparados con todo lo que los rodea. Me gusta mucho la sensación de calma que transmite y esa mezcla entre lo natural y lo construido.

Para el objeto elegí unos tulipanes. Aparte de que me parecen muy bonitos, con esos colores tan vivos y esas formas tan elegantes, hay algo que siempre me ha dado que pensar con los tulipanes: duran muy poco. Cuando los cortas y los pones en un jarrón, en pocos días ya se están marchitando. Me parece que tienen algo de triste por eso, como un recordatorio de que las cosas bonitas no duran para siempre. Quería intentar captar esa delicadeza en el dibujo.

 

Y para el paisaje urbano me decidí por una de las columnas del Parque de las Ciencias de Granada. Fui hace un tiempo de visita y me quedé mirando las estructuras de hierro porque me pareció curioso cómo, siendo algo totalmente artificial, las formas recuerdan mucho a cosas de la naturaleza, como ramas o huesos. La columna que elegí me gusta porque es muy robusta y tiene mucha presencia, todo lo contrario a la fragilidad de los tulipanes, y eso me parecía interesante como contraste. Además, la foto que tengo tiene un cielo azul celeste muy bonito detrás y una perspectiva con muchas líneas que creo que puede ser entretenida de dibujar. Al principio había pensado en hacer un banco frente al mar, pero cuando hice un boceto rápido me di cuenta de que se me quedaba corto, no tenía mucho juego ni me motivaba tanto como la columna.

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